Søg

King of Math Jr

Oddrobo Software ABLæringBekræftet

King of Math Jr icon
324.00 Anmeldelser
4,2
Downloads
50.000+
Pris
39,00 kr.
Annoncer

Skærmbilleder

King of Math Jr feature graphic
King of Math Jr screenshot
King of Math Jr screenshot
King of Math Jr screenshot
King of Math Jr screenshot
King of Math Jr screenshot
King of Math Jr screenshot
King of Math Jr screenshot
King of Math Jr screenshot
Annoncer

Analyse af Appwesome

Når jeg vælger en matematikapp til et barn, leder jeg efter mere end en række regnestykker på en skærm. Det afgørende er, om barnet får lyst til at prøve igen, og om en voksen kan hjælpe uden at gøre øvelsen til en ekstra lektietime. King of Math Jr. forsøger at kombinere de to ting gennem korte, spilbaserede opgaver. Jeg synes især, den giver mening som et lille supplement i hverdagen, når målet er at øve matematik i et mere legende tempo.

En god rytme fra første opgave til næste forsøg

Jeg lægger mest vægt på, om en kort session føles overskuelig nok til, at barnet selv får lyst til at vende tilbage, og om en voksen kan følge med uden at overtage. En fast lille rutine gør det lettere at opdage, hvornår barnet har brug for ro, et hint eller en pause. Derefter giver det mening at se på, hvilke indstillinger og forventninger der kan gøre starten mere tryg.

Begynd med korte, overskuelige sessioner

Min anbefaling er at præsentere appen som en aktivitet, barnet selv kan tage frem i et ledigt øjeblik, ikke som en erstatning for undervisning eller hjælp fra en voksen. Når et barn lige er kommet hjem fra skole, kan en kort runde være mere overskuelig end at sætte sig til en lang øvebog. Det gør det også lettere at stoppe, mens oplevelsen stadig føles positiv, i stedet for at fortsætte, indtil barnet mister koncentrationen.

En praktisk rutine kan være at lade barnet vælge et tidspunkt og derefter spørge, hvad der føltes let, og hvad der krævede lidt mere tanke. Det giver en voksen en bedre fornemmelse af barnets oplevelse end blot at spørge, hvor mange opgaver der blev løst. Jeg ville holde samtalen nysgerrig og konkret: Hvilken type regnestykke var sjovest? Var der noget, du måtte prøve igen? Så bliver spillet et afsæt for at tale om matematik frem for en prøve, der skal bestås.

Det er også værd at være opmærksom på, at motivation og læring ikke altid følges ad fra første minut. Et barn kan være optaget af at komme videre, men stadig have brug for hjælp til at forklare, hvordan det nåede frem til et svar. Hvis du sidder i nærheden, kan du bede barnet vise sin tankegang med ord eller på papir. Den lille vane hjælper med at skelne mellem at gætte sig frem og faktisk forstå opgaven.

Annoncer

Indstillinger, forventninger og voksenhjælp

Før barnet går i gang på egen hånd, ville jeg bruge et øjeblik på at se appen sammen. Lad barnet finde ud af, hvordan det vælger opgaver og bevæger sig videre, mens du selv lægger mærke til, om tempoet og niveauet virker passende. Det er en enkel måde at undgå, at den første session bliver afbrudt af spørgsmål om betjeningen. Jeg ville også aftale, at barnet gerne må holde pause, hvis en opgavetype føles frustrerende.

Det er vigtigt ikke at antage, at en spilbelønning automatisk viser, at et emne er lært. Point og medaljer kan gøre fremskridt synlige og give lyst til at fortsætte, men de fortæller ikke nødvendigvis, om barnet kan bruge færdigheden i en anden sammenhæng. Spørg derfor ind til selve løsningen, især hvis barnet hurtigt klikker sig gennem opgaverne. Hvis forklaringen halter, kan I tage et lignende regnestykke på papir og løse det sammen.

Andre artikler, du kan læse

Alle artikler

Appen er lavet af Oddrobo Software AB og hører til blandt læringsapps for børn. Den har en aldersmærkning på PEGI 3, men det betyder ikke i sig selv, at alle opgaver passer til ethvert barns niveau. Nogle børn vil have brug for, at en voksen læser med eller hjælper med at forstå, hvad en opgave spørger om; andre vil helst udforske selv. Jeg ville derfor lade barnets alder og skoleerfaring være udgangspunktet for, hvor meget støtte du giver, frem for at forvente én bestemt måde at bruge den på.

Sådan får du mere ud af de gentagne forsøg

En af de mest nyttige vaner er at lade barnet blive ved et emne længe nok til at opdage et mønster, før I skifter fokus. Hvis en opgavetype går godt, så bed barnet fortælle, hvad det gør først, og hvad det tjekker bagefter. Hvis den går mindre godt, kan I sætte farten ned og undersøge ét eksempel i stedet for at presse på for at nå videre. På den måde bliver gentagelserne en mulighed for at lægge mærke til strategier, ikke bare for at samle flere belønninger.

Jeg ville også lade barnet skifte mellem appen og helt almindelige situationer. Hvis I for eksempel laver mad, kan barnet hjælpe med at tælle eller sammenligne mængder; på en gåtur kan I tale om former, mønstre eller simple tal. Det er ikke en særlig funktion i appen, men en god måde at bygge bro mellem skærmens opgaver og matematik uden for den. Barnet får dermed mulighed for at se, at tal ikke kun hører til i et spil eller en skolebog.

Annoncer

Hvis flere børn bruger den samme enhed, kan det være en fordel at aftale, hvem der spiller hvornår, og at give hvert barn ro til sin egen session. Ellers bliver den sociale sammenligning let vigtigere end opgaverne: Den ene kan være optaget af at komme længere, mens den anden føler sig langsom. Jeg ville fremhæve personlige fremskridt og indsats frem for at sammenligne resultater. Det passer bedre til en læringsapp, hvor børn kan have meget forskellige styrker og behov.

Hvad den kan, og hvad den ikke erstatter

Den spilagtige opbygning er appens tydeligste styrke, men den er også en begrænsning, hvis du forventer en fuld matematikundervisning. Opgaver og belønninger kan gøre øvelse mere indbydende, men de kan ikke alene erstatte forklaringer, samtaler eller støtte fra en lærer. Et barn, der har svært ved at forstå et grundlæggende begreb, har ofte brug for, at nogen viser flere måder at tænke på. Jeg ville bruge appen til at øve og vække nysgerrighed, ikke som den eneste plan for at indhente vanskeligheder.

Sammenlignet med en traditionel arbejdsbog føles den mere umiddelbar og spilpræget, mens en bog ofte gør det lettere at skrive mellemregninger og vende tilbage til en bestemt side. Sammenlignet med en bred læringsapp er fordelen her, at matematikken får en tydelig plads i oplevelsen; ulempen er, at den ikke nødvendigvis dækker alt, et barn møder i undervisningen. Hvis dit barn bedst lærer gennem konkrete forklaringer, samtale eller fysisk materiale, kan en voksenstyret øvelse eller en bog være et bedre hovedvalg. Appen fungerer bedst som variation, ikke som en universalløsning.

Det er desuden værd at overveje barnets temperament. Nogle børn bliver motiveret af at kunne avancere og få synlige belønninger. Andre bliver mere optagede af at gøre det hurtigt eller bliver skuffede, når noget ikke lykkes med det samme. I det sidste tilfælde ville jeg spille sammen første gang og lægge vægt på at tænke sig om frem for at nå længst. Hvis den konkurrenceprægede fornemmelse bliver en kilde til stress, er det helt rimeligt at vælge en roligere måde at øve på.

Et realistisk valg for familier

Jeg kan se appen passe godt til familier, der gerne vil have et let tilgængeligt ekstra redskab til matematikøvelse, og til børn, der allerede synes, at små udfordringer og progression er motiverende. Den kan også være nyttig på en rolig stund, hvor barnet gerne vil bruge enheden til noget mere aktivt end passiv underholdning. Forældre, der ønsker at følge med, kan bruge barnets reaktioner og samtalerne efter en session til at opdage, hvilke emner der vækker interesse eller kræver mere støtte.

Annoncer

Jeg ville være mere tilbageholdende, hvis barnet har brug for en detaljeret, trinvis forklaring af hvert nyt emne, eller hvis skærmtid allerede er et følsomt punkt derhjemme. I de situationer kan en voksen, en lærer eller en fysisk opgavebog give mere ro og bedre mulighed for at tilpasse forklaringen. Det samme gælder, hvis barnet ikke trives med spilmekanik eller helst vil arbejde uden point og progression. Det er ikke et tegn på, at barnet ikke kan lide matematik; det kan blot betyde, at en anden arbejdsform passer bedre.

Prisen er 39,00 kr., så jeg ville tænke på den som et betalt køb frem for en gratis prøveoplevelse. Før du køber, er det værd at overveje, om barnet faktisk har lyst til at øve gennem spil, og om I får brug for den ofte nok til, at den giver mening i jeres hverdag. Den har en gennemsnitlig bedømmelse på 4,2 baseret på omkring 980 bedømmelser, og den er installeret over 50.000 gange. Det kan give et indtryk af, at andre også har taget den i brug, men barnets egen reaktion er stadig den bedste målestok for, om den passer hjemme hos jer.

Den aktuelle version er 1.0.16, og appen kræver Android 6.0 eller nyere. Hvis du bruger en ældre enhed, er det derfor klogt at kontrollere kompatibiliteten, før du regner med at kunne installere den. Appen blev udgivet den 19. september 2013, men udgivelsestidspunktet siger ikke i sig selv noget om, hvor godt den passer til dit barns læringsbehov i dag. Jeg ville især vurdere den ud fra, om opgavernes stil gør barnet mere villigt til at øve sig, og om du kan supplere med den forklaring, barnet har brug for.

Min vurdering efter at have prøvet den

Hvis du nogensinde har tænkt på, hvordan du kan få dine børn til at elske matematik, så lad mig introducere dig til King of Math Jr.. Dette er ikke bare en almindelig matematik-app; det er en sjov og engagerende måde for børn at lære matematik på en legende måde. Jeg har haft fornøjelsen af at teste denne app, og jeg må sige, det er en lille perle.

King of Math Jr. er designet til børn i alderen 6 til 12 år, og den gør et fremragende stykke arbejde med at kombinere læring og spil. Når du først åbner appen, bliver du mødt med en farverig og indbydende brugerflade, der straks fanger børns opmærksomhed. Designet er simpelt, men alligevel effektivt, hvilket gør det let for de små at navigere rundt.

Spilmekanik og progression

Appen er opdelt i forskellige niveauer og kapitler, som børnene skal gennemføre for at avancere. Hvert kapitel fokuserer på en bestemt matematisk færdighed, såsom addition, subtraktion, eller geometri. Det, jeg virkelig elsker ved King of Math Jr., er den måde, den motiverer børnene til at forbedre sig. Efterhånden som de klarer opgaverne, får de point og medaljer, hvilket tilskynder dem til at fortsætte og forbedre deres færdigheder.

Interaktiv læring

En af de store fordele ved denne app er dens interaktive elementer. Børnene skal ikke bare sidde og kigge på en skærm; de er aktivt involveret i at løse problemerne. Dette skaber ikke kun en bedre forståelse af matematik, men gør også læringsprocessen meget sjovere. Jeg har set børn vende tilbage til appen uden nogen form for pres fra forældrene, hvilket jeg mener er et klart tegn på succes.

Forældrekontrol og sikkerhed

For forældre er det vigtigt at vide, at appen også tager sikkerhed alvorligt. Appen er fri for irriterende annoncer og in-app-køb, hvilket betyder, at du kan lade dine børn spille uden at bekymre dig om uventede udgifter. Derudover er der en forældredel, hvor du kan følge dit barns fremskridt og se, hvilke områder de måske har brug for hjælp med.

Tilgængelighed og brugervenlighed

Appen er tilgængelig på både Android og iOS, hvilket gør den let tilgængelig for de fleste brugere. Installationen er hurtig og problemfri, og du behøver ikke være teknisk kyndig for at komme i gang. Jeg fandt også, at appen fungerer glat uden at hakke, hvilket altid er et plus i min bog.

Alt i alt er King of Math Jr. en fantastisk ressource for forældre, der ønsker at give deres børn en kærlighed til matematik. Den kombinerer sjov og læring på en måde, der gør matematik til en leg. Så hvis du leder efter en app, der både underholder og underviser, er denne et godt valg. Jeg vil varmt anbefale at give den et skud!

Højdepunkter

  • Understøtter læring gennem leg.
  • Brugervenligt interface til børn.
  • Farverig grafik og animationer.
  • Lærerige og sjove matematikudfordringer.
  • Ingen forstyrrende reklamer.

Begrænsninger

  • Begrænset gratis indhold.
  • Kræver internet for opdateringer.
  • Kan blive monotont over tid.
  • Ikke tilgængelig på flere sprog.
  • Mangler dybdegående rapportering.

Ofte stillede spørgsmål

01

Hvad er formålet med King of Math Jr.?

King of Math Jr. er designet til at gøre matematiklæring sjov og engagerende for børn. Spillet kombinerer læring med spil ved at præsentere matematikopgaver i en eventyrverden. Børnene kan øge deres færdigheder, mens de løser opgaver og udfordringer på forskellige niveauer.

02

Er King of Math Jr. egnet til alle aldre?

Spillet er primært rettet mod børn i alderen 6 til 12 år. Det tilbyder forskellige sværhedsgrader, så det kan tilpasses det enkelte barns niveau. Yngre børn kan også have glæde af det, hvis de får lidt hjælp fra en voksen eller ældre søskende.

03

Hvordan kan jeg følge mit barns fremskridt i spillet?

King of Math Jr. inkluderer en funktion, der giver forældre mulighed for at overvåge deres barns fremskridt. Du kan se statistik, som viser, hvilke områder barnet har styr på, og hvilke der kræver mere øvelse. Dette hjælper med at identificere styrker og svagheder i barnets matematikforståelse.

04

Er der nogen køb i appen?

Ja, King of Math Jr. tilbyder køb i appen. Disse kan bruges til at låse op for ekstra indhold eller funktioner. Det er vigtigt at indstille forældrekontrol, hvis du ikke ønsker, at dit barn foretager køb uden din tilladelse. Basisversionen af spillet kan dog spilles uden køb.

05

Kræver King of Math Jr. internetforbindelse?

Nej, King of Math Jr. kan spilles offline, hvilket gør det ideelt til rejser eller steder uden stabil internetforbindelse. Dog kræves en internetforbindelse for at opdatere spillet og få adgang til nye funktioner eller opdateringer, når de bliver tilgængelige.

King of Math Jr på andre sprog

Annoncer
King of Math Jr icon

King of Math Jr

Læring

Andre anbefalinger som King of Math Jr

Se alle apps